Последние записи
- Удаление папки с файлами
- Распечатка файла
- Преобразовать массив байт в вещественное число (single)
- TChromium (CEF3), сохранение изображений
- Как в Delphi XE обнулить таймер?
- Изменить цвет шрифта TextBox на форме
- Ресайз PNG без потери прозрачности
- Вывод на печать графического файла
- Взаимодействие через командную строку
- Перенести программу из Delphi в Lazarus
Интенсив по Python: Работа с API и фреймворками 24-26 ИЮНЯ 2022. Знаете Python, но хотите расширить свои навыки?
Slurm подготовили для вас особенный продукт! Оставить заявку по ссылке - https://slurm.club/3MeqNEk
Online-курс Java с оплатой после трудоустройства. Каждый выпускник получает предложение о работе
И зарплату на 30% выше ожидаемой, подробнее на сайте академии, ссылка - ttps://clck.ru/fCrQw
14th
Июл
Gif анимация в delphi
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, GifImg, ExtCtrls;
type
TForm30 = class(TForm)
Image1: TImage;
Timer1: TTimer;
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
Gif: TGifImage;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form30: TForm30;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm30.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Gif := TGifImage.Create;
Gif.LoadFromFile(’C:\Xom04.gif’);
Gif.Animate := True;
Gif.AnimateLoop := glEnabled;
end;
procedure TForm30.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Assign(Gif);
end;
end.
12th
Июл
Открывать файлы .txt с помощью своей программы
procedure TForm1.FormCreate(Sender : TObject);
var reg : TRegistry;
begin
reg:=TRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_CLASSES_ROOT;
reg.OpenKey(’.txt’, true);
reg.WriteString(”,’txtfile’);
reg.CloseKey;
reg.CreateKey(’txt’+’DeDoK’;
reg.OpenKey(’txtfile\DefaultIcon’, true);
reg.WriteString(”,Application.ExeName+’,0′);
reg.CloseKey;
reg.OpenKey(’txtfile\shell\open\command’,true);
reg.WriteString(”,Application.ExeName+’”%1″‘);
reg.CloseKey;
reg.Free;
end;
12th
Работа с MySQL в C++
Небольшая статья по взаимодействию с СУБД MySQL из программы на C++
автор статьи: psycho-coder
Тема на форуме
Немного теории
Код:
MYSQL mysql; // Дескриптор соединения. Структура, содержащая HANDLE для одного подключения к серверу.
MYSQL_RES *res; // Дескриптор результирующей таблицы
MYSQL_ROW row; // Массив полей текущей строки
MYSQL_FIELD *field; // Структура, которая содержит всю информацию, касающуюся отдельного поля таблицы
Функиции которые нам понабодятся:
Функция инициализации
MYSQL *mysql_init(MYSQL *mysql);
Где соответственно host — компьютер, на котором запущена СУБД MySQL, user — имя юзера для подключения, passwd — пароль, db — название предполагаемой для использования базы данных, port — порт, unix_socket — сокет или pipe-канал, который необходимо использовать.
MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host, const char *user, const char *passwd, const char *db, unsigned int port, const char *unix_socket, unsigned int client_flag)
client_ flag может принимать несколько значений:
CLIENT_COMPRESS — используется сжатие.
CLIENT_FOUND_ROWS — возвращать число найденных строк.
CLIENT_IGNORE_SPACE — делает все имена функций зарезервированными словами.
CLIENT_INTERACTIVE — разрешает interactive_timeout секунд бездействовать (вместо wait_timeout) перед закрытием подключения.
CLIENT_NO_SCHEMA — запрещает синтаксис вида “db_name.tbl_name.col_name” (имя_базы_данных.имя_таблицы.имя_ко лонки). Используется для ODBC.
CLIENT_ODBC — устанавливает то, что это клиент ODBC.
CLIENT_SSL — используется защищенный протокол SSL.
Мы флагами пользоваться не будем.
Функция выполняющая запрос
int mysql_query(MYSQL *mysql, const char *query);
Функция возвращяющая строку с описанием ошибки
Код:
char *mysql_error(MYSQL *mysql);
функция, которая получает все строки результата запроса и хранит их в буфере-клиенте
MYSQL_RES * mysql_store_result(MYSQL *mysql);
Получает количество строк в результате запроса
my_ulonglong mysql_num_rows(MYSQL_RES *res);
Получает количество полей (столбцов) в результате запроса
unsigned int mysql_num_fields(MYSQL_RES *res);
Заполняет массив полей для текущей строки
MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result);
Заполняет структуру для текущего поля (fieldnr)
MYSQL_FIELD *mysql_fetch_field_direct(MYSQL_RES *res, unsigned int fieldnr);
Начальная “настройка”
Для работы в Builder необходимо конвертировать libmysql.lib.
Для этого, нужно открыть консоль и набрать там это
C:\>”C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Bin\coff2omf.exe”
-lib:st “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\libmysql.lib”
“C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\libmysql_.lib”
Здесь “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\libmysq l.lib” оригинальная библиотека,
а “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\libmysq l_.lib” конвертированная
У каждого пути будут свои.
Также в папке с программой (или в “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\”) должны быть libmysql_.lib, а для VS libmysql.dll.
Заголовочные файлы можно бросить в папку с программой или в “C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Include\”.
Для VS “C:\Program Files\Microsoft Visual Studio Х.0\VC\include”. Где Х – версия VS.
В среде MS VC++ можно использовать библиотеку без конвертации, т.е. libmysql.lib.
Все заголовочные файлы могут быть в папке с программой, но тогда нужно подключать их локально.
Есть замечания для VC++ WinForms.
Так как типы String^ и char[] несовместимы, то для конвертирования из String^ в char[] можно использовать следующие функции (взято из MySQL++):
private: String^ ToUCS2(const char* utf8)
{
try
{
return gcnew String(utf8, 0, strlen(utf8), System::Text::Encoding::Default);
}
catch(…)
{
return “”;
}
}
private: Void ToUTF8(char* pcOut, int nOutLen, String^ sIn)
{
try
{
array^ bytes = System::Text::Encoding::Default->GetBytes(sIn);
nOutLen = Math::Min(nOutLen – 1, bytes->Length);
System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy(bytes, 0, IntPtr(pcOut), nOutLen);
pcOut[nOutLen] = ”;
}
catch (…)
{
pcOut[nOutLen] = ”;
}
}
Пример использования
const int buf = 512;
char host[buf];
ToUTF8(host, buf, hostText->Text); // Перевод из String^ в char[]
String ^tmp = ToUCS2(mysql_error(&mysql)); // Перевод из char* в String^
Вот все необходимое для работы:
libmysql_lib.rar 2.5 кб
libmysql.lib.rar 5.1 кб
LibMySQL.dll.rar 447 кб
include.rar 73.7 кб
Вывод в консоль
Вывод таблиц в консоли. Интерфейс правда не супер, но для практики думаю хватит.
В коде есть комментарии. Если будут вопросы задавайте здесь
#define __LCC__ // Объявляем директиву без которой программа не может работать. Можно конечно поключить windows.h, но это будет не красиво
#pragma comment(lib, “libmysql_.lib”) // подключаем библиотеку
#include // Заголовочный файл с описание функций
#include
#include
void mysql(const char query[])
{
MYSQL mysql; // Дескриптор соединения
MYSQL_ROW row; // Массив полей текущей строки
MYSQL_RES *res; // Дескриптор результирующей таблицы
char host[] = “localhost”; // хост
char user[] = “admin”; // пользователь
char passwd[] = “admin”; // пароль
char db[] = “library”; // название базы данных
int port = 0; // порт. Если порт у сервера MySQL не по умолчанию (3306), то нужно указывать конкретный номер порта
mysql_init(&mysql); // Инициализация
mysql_real_connect(&mysql, host, user, passwd, db, port, NULL, 0); // соединение
if (mysql_query(&mysql, query) > 0) // запорс. Если ошибок нет, то продолжаем работу
{
// Если была ошибка, …
printf(”%s”, mysql_error(&mysql)); // … вывдем ее
return; // и завершим работу
}
res = mysql_store_result(&mysql); // Берем результат,
int num_fields = mysql_num_fields(res); // количество полей
int num_rows = mysql_num_rows(res); // и количество строк.
for (int i = 0; i < num_fields; i++) // Выводим названия полей
{
field = mysql_fetch_field_direct(res, i); // Получение названия текущего поля
printf(”| %s |”, field->name);
}
printf(”\n”);
for (int i = 0; i < num_rows; i++) // Вывод таблицы
{
row = mysql_fetch_row(res); // получаем строку
for (int l = 0; l < num_fields; l++)
printf("| %s |", row[l]); // Выводим поля
printf(”\n”);
}
printf(”Count records = %d”, num_rows); // Вывод информации о количестве записей
mysql_free_result(res); // Очищаем результаты
mysql_close(&mysql); // Закрываем соединение
}
int main()
{
mysql(”SELECT * FROM t_mid_author”); // Запрос
getch(); // Ожидаем нажатие клавиши
return 0;
}
Графический интерфейс
Очередная статья по взаимодействию с СУБД MySQL из программы на С++
Мутим простейший интерфейс
Кидаем на форму:
TLabel (5 шт.). В свойство Caption пишем хост, порт и т.д.
TEdit (5 шт.). Названия TEdit’ов: hostText, userText, passText, dbText и portText.
TButton (2 шт.). В свойства Caption пишем “Пошел!” и “Закрыть”.
TMemo (1 шт.)
TStringGrid (1 шт.)
Подключаем заголовочные файлы, библиотеку и объявим одну константу
#define __LCC__
#include
#pragma comment(lib, “libmysql_.lib”) // Для Builder 6. Подробней см. в первой статье
#pragma comment(lib, “libmysql.lib”) // Для MS VC++
// Для других сред программирования не пробовал
const int buf = 512;
Обработчик кнопки “Закрыть” думаю понятен
А в обработчик копки “Пошел!” пишем следующее
/* Проверим что все данные были введены? в.ч. и сам запос (Memo1) */
if (hostText->Text.IsEmpty() || userText->Text.IsEmpty() ||
passText->Text.IsEmpty() || dbText->Text.IsEmpty() ||
portText->Text.IsEmpty() || Memo1->Text.IsEmpty())
{
MessageBox(this->Handle, “Не все поля заполнены!”, “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
// Тут Вам все должно быть знакомо
MYSQL mysql;
MYSQL_ROW row;
MYSQL_RES *res;
MYSQL_FIELD *field;
/* Объявляем массивы для работы */
char host[buf];
char user[buf];
char passwd[buf];
char db[buf];
char query[buf];
int port = portText->Text.ToInt();
int num_fields = 0;
int num_rows = 0;
/* Инициализируем имя хоста, пользователя, пароль и БД */
strcpy(host, hostText->Text.c_str());
strcpy(user, userText->Text.c_str());
strcpy(db, dbText->Text.c_str());
strcpy(passwd, passText->Text.c_str());
strcpy(query, Memo1->Text.c_str()); //*/
mysql_init(&mysql);
if (!mysql_real_connect(&mysql, host, user, passwd, db, port, NULL, 0))
{ /* Пробуем подключиться, если кдето ошибка то сообщим об этом */
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Error!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{ /* Пробуе выполнить запрос, если запрос не верен то сообщаем об ошибке,
Выведем ее и выходим
*/
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Error!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
// Получаем результат
res = mysql_store_result(&mysql);
/* Устанавливаем кол-во строк в таблице и сохраняем кол-во строк */
StringGrid1->RowCount = num_rows = mysql_num_rows(res);
/* Устанавливаем кол-во полей и сохраняем это кол-во столбцов */
StringGrid1->ColCount = num_fields = mysql_num_fields(res);
StringGrid1->FixedRows = 1; // Фиксируем первую строку.
for (int i = 0; i < num_fields; i++) // Выводим названия полей
{
field = mysql_fetch_field_direct(res, i);
StringGrid1->Cells[0] = field->name; // В первую строку, которую мы зафиксировали
}
for (int i = 1; i < num_rows; i++) // Вывод результата запроса
{
row = mysql_fetch_row(res); // Получаем строку
for (int l = 0; l Cells[l] = row[l]; // Выводим строку по ячейкам
}
mysql_free_result(res); // Освобождаем память
mysql_close(&mysql); // Закрываем соединение
Вот и все. пишем запрос и “Пошел!”.
Графический интерфейс. Специальный проект
Теперь напишем “специальный” клиент для базы данных Библиотека
Для начала создадим базу банных
# create.sql
# Создаем базу данных
CREATE database lib;
# Переключаемся на нее
use lib;
# Добавляем пользователя admin с паролем admin и связываем его с базой library
GRANT ALL ON lib.* TO ‘admin’@’%’ IDENTIFIED BY ‘admin’;
# Создаем таблицу книги
CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_books
(
ID INT(6) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,
Title CHAR(150) NOT NULL,
FIO CHAR(150) NOT NULL,
PRIMARY KEY(ID),
KEY(Title)
);
Интерфейс формы у меня получился такой.
Компоненты:
TLabel и TEdit . по 5 штук, как из предыдущей статьи
ListBox – 1 шт список книг
GroupBox – 1 шт. В нем 2 TLabel и 2 TEdit, название книги и автор
TButton – 5 шт. Их желательно обозвать как у меня (Удалить, Изменить, Добавить, Подключиться, Закрыть).
BitBtn – 1 шт кнопка обновление данных.
TTimer – 1 шт проверка содинения.
Все подробности на скрине.
Объявляем необходимые переменные и подключаем все что нужно…
#define __LCC__
#pragma comment(lib, “libmysql_.lib”)
#include
const int buf = 512; // Буфер
bool connected = false; // Есть соединение или нет
int *arrIDs = NULL; // Массив идентификаторов
int ID = 0; // Идентификатор текущей книги
MYSQL mysql; // Дескриптор соединения
MYSQL_RES *res; // Структура результатов
MYSQL_ROW row; // Массив строк результата
/* Объявляем массивы для работы */
char host[buf];
char user[buf];
char passwd[buf];
char db[buf];
int port = 0;
Настройки таймера:
Enabled := false; // Выключен
Interval := 5000; // 5 секунд
Код обработчика таймера:
if (mysql_ping(&mysql) > 0) // Если соединение разорвано…
{
connected = false; // ставим флаг дисконнекта
if (arrIDs) delete []arrIDs; // Очищаем массив
Timer1->Enabled = false; // … выключаем таймер
MessageBox(this->Handle, “Соединение с сервером потеряно”, “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR); // Выведем сообщение лоб этом
Button5->Click(); // Запустим повторное соединение
}
Далее обработчики кнопок
Код кнопки “Подключиться”
// Подключение
if (connected) return; // Если уже соединены, то выходим.
/* Проверим, что все данные были введены */
if (hostText->Text.IsEmpty() || userText->Text.IsEmpty() ||
passText->Text.IsEmpty() || dbText->Text.IsEmpty() ||
portText->Text.IsEmpty())
{
MessageBox(this->Handle, “Не все поля заполнены!”, “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
/* Инициализируем имя хоста, пользователя, пароль, порт и БД */
strcpy(host, hostText->Text.c_str());
strcpy(user, userText->Text.c_str());
strcpy(db, dbText->Text.c_str());
strcpy(passwd, passText->Text.c_str());
port = portText->Text.ToInt();
mysql_init(&mysql); // Инициализация дескриптора
if (!mysql_real_connect(&mysql, host, user, passwd, db, port, NULL, 0))
{ /* Пробуем подключиться, если кде-то ошибка, то сообщим об этом */
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Error!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
connected = true; // Соединены
Timer1->Enabled = true; // Порверка соединения каждые 5 сек.
BitBtn1->Click(); // Обновить список
Код кнопки “Обновить” (BitBtn1)
// Обновление списка книг
if (!connected) return; // Если соединения нет, то выходим
/* Так как, мы знаем что нам нужно, то и запрос будет статическим.
Получим названия всех книг и идентификаторов, потом заполним ими ListBox
Сортируем в порядке возрастания по названию книги */
if (mysql_query(&mysql, “SELECT ID, Title FROM t_books ORDER BY Title”) > 0)
{ // Проверка на ошибки
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
ListBox1->Clear(); // Очистка списка.
if (arrIDs) delete []arrIDs; // Очистка массива
// Заполняем структуру
res = mysql_store_result(&mysql);
// Получаем количество записей
int count = mysql_num_rows(res); // Получаем количество строк
arrIDs = new int[count]; // Инициализируем массив
for (int i = 0; i < count; i++)
{
// Полчаем строку
row = mysql_fetch_row(res);
// Заполняем массив
arrIDs = StrToInt(row[0]);
// Добавляем в ListBox название книги
ListBox1->Items->Add(row[1]);
}
mysql_free_result(res); // Освобождаем ресурсы
Графический интерфейс. Специальный проект. Продолжение
Код кнопки “Добавить”
// Добавление книг
// Если соединения нет или поля ввода пустые, то выходим
if (!connected && (bookText->Text.IsEmpty() || authorText->Text.IsEmpty()))
return;
// Формируем запрос на добавление книги
AnsiString tmp = “INSERT INTO t_books (ID, Title, FIO) VALUES (NULL,\
‘” + bookText->Text + “‘, ‘” + authorText->Text + “‘)”;
char query[buf]; // Переменная дла запроса
strcpy(query, tmp.c_str()); // Ковертируем в нужный формат.
// Запрос. Если ошибки есть, то выводим их и выходим из функции
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
// Вывод сообщения о том, что все хорошо.
MessageBox(this->Handle, “Книга добавлена!”, “”, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
bookText->Clear();
authorText->Clear();
BitBtn1->Click(); // Обновим данные
Код кнопки “Изменить”
// Изменение книг
// Если соединения нет и книга не выбрана, то выходим
if (!connected && ID < 1) return;
AnsiString tmp = “UPDATE t_books SET Title = ‘” + bookText->Text +”‘,\
FIO = ‘” + authorText->Text + “‘ WHERE ID = ” + IntToStr(ID);
char query[buf];
strcpy(query, tmp.c_str());
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
MessageBox(this->Handle, “Информация о книге обновлена”, “”,
MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
Код кнопки “Удалить”
// Удаление книг
// Если соединения нет и нет выделенной книги для удаления, то выходим
if (!connected && ID < 1) return;
// Подтверждение удаления
if (MessageBox(this->Handle, “Удалить?”, “Удаление”,
MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) != 6) return;
// Формируем запрос на удаление
AnsiString tmp = “DELETE FROM t_books WHERE ID = ” + IntToStr(ID);
char query[buf];
// Приводим его
strcpy(query, tmp.c_str());
// Выполняем.
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
MessageBox(this->Handle, “Книга удалена”, “”, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
BitBtn1->Click();
Выбор книги из ListBox будет производится по двойному щелчку
// Выбор книги
// Если соединения нет, то выходим
if (!connected) return;
// Тут надеюсь все понятно. Если нет, смотрите “Обновление списка”
AnsiString tmp = “SELECT FIO FROM t_books WHERE ID = ”
+ IntToStr(arrIDs[ListBox1->ItemIndex]);
char query[buf];
strcpy(query, tmp.c_str());
if (mysql_query(&mysql, query) > 0)
{
MessageBox(this->Handle, mysql_error(&mysql), “Ошибка!”,
MB_OK | MB_ICONERROR);
return;
}
// Получаем результаты
res = mysql_store_result(&mysql);
row = mysql_fetch_row(res);
// Получаем идентификатор книги
ID = arrIDs[ListBox1->ItemIndex];
// Выводим название книги
bookText->Text = ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex];
// Выводим автора
authorText->Text = row[0];
mysql_free_result(res);
И, по закрытию программы написать
// Закрытие программы
// Если соединены, то разрываем соединение.
if (connected)
{
mysql_close(&mysql);
if (arrIDs) delete []arrIDs;
}
все исходники статьи и скрипт sql
Вся статья (сделана под форум). В аттаче.
mysql.txt
11th
Июл
Программа для получения данных об устройствах ПК
[MoNAMur]:
отрыл у себя на компьютере в папке “раритет” эти исходники.
интересно ваше мнение по поводу кода и полезности программы)))
да и может кому то понадобится какой-нибудь кусок кода.программа получает данные о некоторых железках…
10th
Июл
Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7-8
Вот мы и подошли к заключительной серии наших уроков по графике в среде DELPHI. Сегодня рассмотрим практическое применение модуля <LoadObjectToBufferMod>, из нашего прошлого материала, на примере работы с движущимися графическими объектами…
Продолжение. Начало цикла смотрите в первом выпуске журнала…
Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7—8
Владимир Дегтярь
DeKot degvv@mail.ru
Проект с использованием дополнительного универсального модуля. Урок 7
Создайте и сохраните аналогично предыдущим урокам новый проект <Lesson 4>. В разделе uses введем модуль и в разделе var переменные для фона и звездолета ‘ship1 . Сам модуль должен находится в папке проекта (см. листинг 1):
Interface ЛИСТИНГ-1
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs,LoadObjectToBufferMod, ExtCtrls;
var
Form1: TForm1;
xf,yf: integer; // координаты вывода общего буфера на форму
dyf: integer; // приращение изменения координаты yf по вертикали
xS1,yS1: integer; // координаты звездолета 'ship1'
dxS1,dyS1: integer; // приращение координат 'ship1' по гориз. и вертик.
xR,yR: integer; // координаты звездолетов 'ship4' ...'ship7'
dyR: integer; // приращение координат 'ship2 - 5'
N_kadrS1: byte; // номер изображения спрайта 'ship1'
implementation
В процедуре OnCreate() формы проведем инициализацию буферов и введем начальные данные для переменных (см. листинг 2):
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); ЛИСТИНГ-2
begin
// инициализация и загрузка битовых образов буфера фона и общего буфера
InitFon(1,2,'data/star1.bmp');
LoadFon(0,0,'data/star1.bmp');
LoadFon(0,540,'data/star2.bmp');
InitBuff;
// начальные значения переменных
xS1:= 250; yS1:= 1006;
dxS1:= 5; dyS1:= 2;
xf:= 0; yf:= -540; dyf:= 2;
end;
Процедура InitFon() вызывается из модуля ‘1‘ – количество используемых файлов фона по ширине, ‘2‘ – по высоте, ‘data/star1.bmp’ – по этому файлу определяем размеры основного буфера фона BufFon. Далее в процедурах loadFon() загружаем все файлы фона в BufFon. InitBuff() – инициализация буфера Buffer и загрузка в него фона. Движение графических объектов организовано в обработчике таймера (см. листинг 3):
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); ЛИСТИНГ-3
begin
// вывод движения 'ship1'
N_kadrS1:= InitSprite('data/ship1.bmp',2,1,1,N_kadrS1);
LoadBuff(xS1-dxS1,yS1+dyS1,xS1,yS1,0);
Form1.Canvas.Draw(xf,yf,Buffer);
yf:=yf+dyf; // приращения координат для движ. фона
if yf >= 0 then // если половина фона "прошла" через окно формы
begin
yf:= -540; yS1:= 1006; // возврат к начальным координатам
FreeBuff; // "перезагрузка" фона
end;
yS1:= yS1 - dyS1; // приращение для 'ship1',обратное приращению фона
end;
Функция InitSprite() возвращает номер следующего кадра (следующий рисунок спрайта ‘ship1’), который при следующем такте таймера опять передается в эту же функцию. В процедуре LoadBuff() предыдущее изображение спрайта перекрывается областью TRect фона и затем выводится новое изображение спрайта.
Когда весь фон проходит через окно формы в процедуре FreeBuff() фон снова перерисовывается в Buffer и возвращаются начальные координаты вывода Buffer на форму. Движение звездолета по горизонтали организовано в обработчике нажатия клавиш (см. листинг 4):
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; ЛИСТИНГ-4
Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_Left: begin // клавиша "стрелка" - влево
if xS1 <= 0 then EXIT; { если звездолет у левого края формы
xS1 не изменяется}
dxS1:= -5; // движение звездолета влево
xS1:= xS1 + dxS1;
end;
VK_Right: begin // клавиша "стрелка" - вправо
if xS1 >= 630 then EXIT; { если звездолет у правого края формы
xS1 не изменяется}
dxS1:= 5; // движение звездолета вправо
xS1:= xS1 + dxS1;
end;
end;
end;
Запустите данный проект. Получим приложение аналогичное проекту <Lesson 3>. Сравнив коды этих проектов, заметно преимущество применения модуля. Сам проект приведен в папке <Lesson 4_1> (см. ресурсы к статье). Мы же продолжим создание проекта <Lesson 4> далее, введя еще один движущийся
графический объект (звездолет из файлов ‘ship4’ … ‘ship7’). Эти файлы имеют разный размер и разное количество рисунков).
В разделе var введем переменные для нового графического объекта:
var
N_kadrR: byte; // номер изображения спрайта 'ship4' ... 'ship7'
ns: byte = 5; // номер файла спрайтов
Nspr: byte = 2; // кол-во изображений в строке файла спрайтов
Добавим начальные значения новых этих переменных:
xs1 := 250; ys1 := 1006; // начальные значения переменных-
dxs1:= 4; dys1:= 2;
xf := 0; yf := -540; dyf:= 2;
xr := 50; yr:= 450;
dyr:= 3;
Randomize;
В обработчике таймера для нового объекта повторно вызовем методы вывода изображений спрайтов (см. листинг 6):
// вывод движения ‘ship4-ship7’ ЛИСТИНГ-6
N_kadrR:= InitSprite(‘data/ship’ + inttostr(ns) + ‘.bmp’, Nspr, 1, 1, N, N_kadR);
LoadBuf(xR, yR – dyR, xR, yR, 0);
Form1.canvas.draw(xf, yf, Buffer);
yR:= yR + dyR; // приращение для ‘ship4-ship7’
if yR >= yS1 + 100 then // проход ‘ship4-ship7’ через окно формы
begin
xR:= random(600);
yR:= yS1 – 600;
ns:= random(4) + 4;
if ns = 7 then Nspr:= 4
else Nspr:= 2
end
end
Здесь, в функции InitSprite() переменная Nspr означает количество изображений в файле спрайтов и определяется по значению ns – номера файла нового объекта, который в свою очередь определяется функцией random() после каждого прохождения новым графическим объектом окна формы. Причем, движение ‘ship1’ аналогично предыдущим примерам в процедуре FormKeyDown(). Полностью проект приведен в папке <Lesson 4> (см. ресурсы к статье).
Развитие проекта Lesson 4. Урок 8
Продолжим наш проект <Lesson 4>, превратив его в небольшой «шутер» или попросту в «стрелялку». Добавим также возможность стрельбы ракетами для ‘ship1’ по встречным звездолетам и эффект взрыва при попадании. Соответствующие графические файлы ракеты (bullet) и взрыва (explo) находятся в папке <data>. Сделаем это новым проектом с использованием проекта <Lesson 4>.
Итак, приступим… Создайте новую папку и присвойте ей имя <Lesson 5>. Скопируйте в нее все файлы
проекта <Lesson 4> и затем откройте проект в Delphi. Переименуем проект – File => Save Project as … и в диалоговом окне “Введите имя файла” – введите Lesson5 и сохраните проект под новым именем. Теперь снова откройте проект <Lesson 5> и добавьте переменные для новых объектов:
xb, yb: integer; // координаты ракеты
dyb: integer; // приращение координат ракеты
n_kadrb: byte; // номер изображения ракеты
n_kadre: byte; // номер изображения взрыва
vistrel,flag_s: boolean;
Флаги vistrel и flag_S типа Boolean необходимы для управления выводом изображения при выстреле ракетой. Случайный выбор звездолетов ‘ship4’ … ‘ship7’ выделим в отдельную процедуру, так как выбор в программе осуществляется несколько раз после прохождения звездолетом нижней границы окна формы, после попадания ракеты, а значит и уничтожения звездолета (см. листинг 7):
procedure randomship; ЛИСТИНГ-7
begin
xr:= random(600);
yr:= ys1 – 600;
ns:= random(4) + 4;
if ns = 7 then nspr:= 4
else nspr:= 2
end;
В процедуре FormKeyDown() добавим обработку клавиши ”пробел” – пуск ракеты (см. листинг 8):
vk_space: // пробел – выстрел ЛИСТИНГ-8
if not vistrel then begin
xb:= xs1 + 22;
yb:= ys1 – 30;
dyb:= 20;
vistrel:= true
end;
В обработчике таймера выводим движение ракеты при произведенном пуске – флаг (см. листинг 9):
if yr >= ys1 + 100 then ЛИСТИНГ-9
randomShip; // проход ship4-7 через окно формы
if (vistrel) and (not flag_s) then begin // если произведен выстрел, то
// вывод изображения ракеты
n_kadrb:= initSprite(‘data/bullet.bmp’, 1, 1, 1, n_kadrb);
loadBuff(xb, yb + dyb, yb, 0);
yb:= yb – dyb;
if yb <= ys1 – 510 then begin // ракета вышла за пределы окна формы
vistrel:= false;
freeBuff // ПЕРЕЗАГРУЗКА фона
end
end;
и также вводим “эффект взрыва” при попадании ракеты в цель (см. листинг 10):
if (yb <= yr) and ЛИСТИНГ-10
(xb >= xr) and
(xb <= xr+100) and
(vistrel) then begin
flag_s:= true;
dyb:= 0;
n_kadre:= initSprite(‘data/explo.bmp’, 8, 1, 1, n_kadre);
loadBuff(xb-54, yb + 2, xb-54, 0);
form1.canvas.draw(0, yf, buffer);
if n_kadre = 0 then begin // конец эффекта взрыва
vistrel:= false;
flag_s:= false;
freeBuff;
randomShip
end
end;
И собственно то, чего добивались. Скомпилируем и запустим наш проект (см. рисунок):
Заключение
На этом мы закончим рассмотрение простейших приемов работы с движущимися графическими объектами. Предложу еще самостоятельно разобрать метод вывода на канву текстовой графики. Добавьте в код последнего приложения счетчики количества пусков ракет и попаданий в цель (например: count1, count2) и используя свойства Font(Size,Style,Color) и метод TextOut(X,Y, IntToStr(count..) введите статистику в приложении. Будем считать это домашним заданием…
Рассматриваемые в данной статье проекты полностью приведены в ресурсах к статье на http://www.programmersforum.ru в разделе «Журнал клуба программистов. Четвертый выпуск» (папка Lesson5*).
* Комментарий автора
Перед запуском в среде Дельфи скопируйте в папку с проектом папку data с графическими файлами.
Статья из четвертого выпуска журнала “ПРОграммист”.
Скачать этот номер можно по ссылке.
Ознакомиться со всеми номерами журнала.
Обсудить на форуме — Как работать с графикой на канве в среде Дельфи. Урок 7-8
9th
Июл
Рассылка. Выпуск 66.
От ведущего рассылки.
Здравствуйте!! И снова рад представить очередной 66 выпуск рассылки клуба программистов. Сегодня у нас и статьи из журнала, и интересные, серьезные и шуточные, темы с форума, и как обычно немного отдохнуть и посмеяться.
9th
Как узнать позицию курсора в TMemo?
var
X, Y: LongInt;
begin
Y := Memo1.Perform(EM_LINEFROMCHAR, Memo1.SelStart, 0);
X := Memo1.Perform(EM_LINEINDEX, Y, 0);
inc(Y);
X := Memo1.SelStart – X + 1;
Form1.Caption := ‘X = ‘ + IntToStr(X) + ‘ : ‘ + ‘Y = ‘ + IntToStr(Y);
end;
9th
100 компонентов Delphi
100 компонентов Delphi
А. Я. Архангельский.
В этой книге говорится о базовых
компонентах Delphi. Описаны также некоторые классы и типы Delphi. Такие как:
канву —Canvas, перо — Pen, кисть — Brush . А такие объекты, как принтер — Printer, Application-приложение или экран — Screen.
От автора:
Эта книга — посвящена Delphi —
превосходный инструмент, с помощью которого и начинающий пользователь, и
программист-профессионал могут создавать одинаково профессионально выглядящий
интерфейс пользователя к прикладным программам самых различных классов.
В данной книге описаны компоненты
библиотеки Delphi 5. Описание скомпоновано не по страницам библиотеки, а по
назначению компонентов и по выполняемым ими функциям. Это позволяет параллельно
рассматривать сходные компоненты, сравнивать их возможности и давать
рекомендации по их применению.
Описаны также некоторые классы и типы
Delphi 5, которые формально не являются компонентами, поскольку не включены в
палитру библиотеки, но без которых изложение было бы неполным. Например,
невозможно описывать компоненты отображения графической информации, не
рассмотрев канву Canvas, перо Pen, кисть Brush. А такие объекты, как принтер
Printer, приложение Application или экран Screen, фактически являются не
визуальными компонентами и не включены в страницы библиотеки только потому, что
в каждой прикладной программе они имеются всего в одном экземпляре.
Данная книга предназначена для
пользователей различной квалификации — от начинающих до опытных специалистов.
Начинающий найдет в ней простое изложение методики работы с различными
компонентами. Специально для этой категории читателей введена небольшая первая
глава и отдельные разделы второй главы, поясняющие общие принципы работы с
Delphi 5. А опытному пользователю она также будет полезна как справочное
пособие. Во-первых, он найдет в ней сведения по последней версии Delphi — Delphi
5, в которой появилось много нового. А во-вторых, жизнь показывает, что обычно
даже опытный разработчик предпочитает работать с очень ограниченным набором
когда-то освоенных им ком понентов и не использует в полной мере всего богатства
библиотеки Delphi.
Delphi — чрезвычайно мощная система
разработки прикладных программ для Windows. Она все увереннее завоевывает
ведущие позиции в нашей стране, как среди профессиональных программистов, так и
среди людей, никогда профессионально программированием не занимавшихся.
Профессионалы используют Delphi для построения сложных приложений с
распределенными базами данных и для многих других целей. Специалисты самых
разных специальностей (не программисты) создают с помощью Delphi небольшие
прикладные программы для решения своих профессиональных задач и радуются, что,
не владея всерьез программированием, могут создавать интерфейс, неотличимый от
привычного интерфейса Windows. Студенты (не программисты) выполняют с помощью
Delphi свои курсовые и дипломные проекты. Сейчас уже есть даже средние школы, в
которых начинают знакомить с работой в среде Delphi.
Все книги…
Скачать (1.19 мб)
Programming articles
Создание сайтов на шаблонах
Множество вариантов работы с графикой на канве
Шифруем файл с помощью другого файла
Перехват API функций — Основы
Как сделать действительно хороший сайт
Создание почтового клиента в Delphi 7
Применение паскаля для
решения геометрических задач
Управление windows с помощью Delphi
Создание wap сайта
Операционная система unix, термины и понятия
SQL враг или друг
Возникновение и первая редакция ОС UNIX
Оптимизация проекта в Delphi
Ресурсы, зачем нужны ресурсы
Термины программистов 20 века
Советы по созданию собственного сайта с нуля
Шифруем файл с помощью пароля
Фракталы — геометрия природы
Crypt — Delphi программа для шифрования
Рассылка, зачем она нужна и как ее организовать?
Учебник по C++ для начинающих программистов
Уроки для изучения ассемблера
Загадочный тип PCHAR
Средства по созданию сайтов
Операторы преобразования
классов is и as
Borland Developer studio 2006. Всё в одном
Создание базы данных в Delphi, без сторонних БД
Software engineering articles
8th
Июл
В чем различие 32- и 64-битной операционной системы?
stenl1:
На комп можно ставить любую операционную систему 32 или 64 бита.У меня всегда стояла 32 битная .Могу я теперь поставить 64 битную , и в чем у них разница.
В этой теме участники клуба рассказывают в чём отличие этих двух ОС. Присоединится к обсуждению
Облако меток
css реестр ассемблер timer SaveToFile ShellExecute программы массив советы word MySQL SQL ListView pos random компоненты дата LoadFromFile form база данных сеть html php RichEdit indy строки Win Api tstringlist Image мысли макросы Edit ListBox office C/C++ memo графика StringGrid canvas поиск файл Pascal форма Файлы интернет Microsoft Office Excel excel winapi журнал ПРОграммист DelphiКупить рекламу на сайте за 1000 руб
пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Да и по любым другим вопросам пишите на почту
пеллетные котлы
Пеллетный котел Emtas
Наши форумы по программированию:
- Форум Web программирование (веб)
- Delphi форумы
- Форумы C (Си)
- Форум .NET Frameworks (точка нет фреймворки)
- Форум Java (джава)
- Форум низкоуровневое программирование
- Форум VBA (вба)
- Форум OpenGL
- Форум DirectX
- Форум CAD проектирование
- Форум по операционным системам
- Форум Software (Софт)
- Форум Hardware (Компьютерное железо)