Последние записи
- Поиск слова в Memo
- Распаковщик формата .img из GTA San Andreas
- Подсчет количества повторяющихся букв в файле
- Простейший скрипт загрузки картинки с помощью php
- Рассылка. Выпуск 154
- Получение картинки с веб-камеры
- Скопировать определённый кусок image
- Сделать printscreen экрана и сохранить
- Написать программу, считывает с клавиатуры определенное колличество цифр, а на экран выводит сумму наибольшей цифры
- Создать системную, невидимую, только для чтения папку
28th
Авг
Операторы преобразования классов is и as
Posted by Chas under Статьи
Язык Pascal отлично поддерживает все концепции объектно-ориентированного программирования. Программы, написанные на языке Pascal с использованием всех расширений объектности, очень легко улучшать и исправлять БАГи. В плане синтаксиса язык Pascal лучше, понятнее и ещё раз лучше!
В языке Object Pascal есть два блатных оператора: is и as. В С++ их не может по определению. Оператор as преобразовывает один класс в другой и без глюков которые возникают при явном преобразовании. Но если обратиться к методу или свойству которого не было у класса старого объекта, но есть у класса нового объекта, то произойдёт ошибка.
Оператор is не понять без примера.
Допустим у нас есть такая иерархия классов:
TObject -> TAnimal -> TDog
TObject -> TComputer -> TNoteBook
Var
S2:TAnimal;
S1:TComputer;
…………..
Begin
………….
S1:=TComputer.Create;
S2:=TAnimal(S1); //явно преобразуем тип
If (s2 is TAnimal) then //будет false
Begin
……………..
End;
If (s2 is TDog) then //будет false
Begin
……………..
End;
If (s2 is TNoteBook) then //будет true
Begin
……………..
End;
If (s2 is TObject) then //будет true
Begin
……………..
End;
If (s2 is TComputer) then //будет true
Begin
……………..
End;
Этот оператор возвращает true если объект относится к указанному классу или к классу исходящего от него. Оператор as преобразовывает объект к требуемому классу, но в отличие от явного преобразования типа оператор is не поможет нам узнать какого класса объект был раньше. Поясню принцип работы оператора as на том же примере:
Var
S2:TAnimal;
S1:TComputer;
…………..
Begin
………….
S1:=TComputer.Create;
S2:=S1 as TAnimal; //явно преобразуем тип
If (s2 is TAnimal) then //будет TRUE!!!!!!!!!
Begin …………….. End;
If (s2 is TDog) then //будет TRUE !!!!!!!!!!
Begin …………….. End;
If (s2 is TNoteBook) then //будет false !!!!!!!!
Begin …………….. End;
If (s2 is TComputer) then //будет false !!!!!!!!!
Begin …………….. End;
If (s2 is TObject) then //будет true Begin
…………….. End;
