Разместите нашу кнопку!

Новые статьи:

Programming articles

Создание сайтов на шаблонах

Множество вариантов работы с графикой на канве

Шифруем файл с помощью другого файла

Перехват API функций - Основы

Как сделать действительно хороший сайт

Создание почтового клиента в Delphi 7

Применение паскаля для решения геометрических задач

Управление windows с помощью Delphi

Создание wap сайта

Операционная система unix, термины и понятия

SQL враг или друг

Возникновение и первая редакция ОС UNIX

Оптимизация проекта в Delphi

Ресурсы, зачем нужны ресурсы

Термины программистов 20 века

Советы по созданию собственного сайта с нуля

Шифруем файл с помощью пароля

Фракталы - геометрия природы

Crypt - Delphi программа для шифрования

Рассылка, зачем она нужна и как ее организовать?

Учебник по C++ для начинающих программистов

Уроки для изучения ассемблера

Загадочный тип PCHAR

Средства по созданию сайтов

Операторы преобразования классов is и as

Borland Developer studio 2006. Всё в одном

Создание базы данных в Delphi, без сторонних БД


Software engineering articles



Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 7.

Переходы (прыжки)

    Для корректной обработки данных в ассемблере нужна разветвленность программы. Это достигается использованием условных переходов. Условный переход это такая команда процессору, при которой в зависимости от состояния регистра флагов производится передача управления по некоторому адресу иначе говоря прыжок. Этот адрес может быть ближним или дальним. Прыжок считается ближним, если адрес, на который делается прыжок, находится не дальше чем 128 байт назад и 127 байт вперёд от следующей команды. Дальний прыжок это прыжок дальше, чем на [-128,127] байт. Прыгать просто так в любом месте программы бессмысленно. Каждая команда изменяет регистр флагов в зависимости от результата своей операции. Обычно перед командой прыжка идёт команда сравнения, которая изменяет регистр флагов в зависимости от результата. Команд сравнения две: cmp и test. Наиболее универсальная cmp. О команде test я вам расскажу позже. Команда Cmp производит сравнение двух операндов. Она сравнивает два значения (регистр, память, непосредственное значение) и устанавливает флаг нуля Z (zeroflag) если они равны.

     Cmp eax, ebx
     Cmp edx, 045567890h
     Cmp [ebx], esi
     Cmp byte ptr [VALUE1], 045h


     Регистр флагов.
    Регистр флагов имеет набор флагов, которые устанавливаются или сбрасываются в зависимости от вычислений или других событий. Я не буду расказывать о всех, а только о некоторых важных:
ZF (Zero flag) Флаг нуля
    Этот флаг устанавливается, когда результат вычисления нулевой (чтобы сравнить - фактически substraction без того, чтобы сохранить(экономить) результаты, но устанавливать флажки только). This flag is set when the result of a calculation is zero (сравнение это фактически вычитание без сохранения результата, и установка соответствующих флагов).
SF (Sign flag) Флаг знака
    Если установлен, значит результат вычисления - отрицательное число.
CF (Carry flag) Флаг переноса
    Флаг переноса, содержит крайний левый (старший) бит после вычислений.
OF (Overflow flag) Флаг переполнения
    Указывает переполнение результата вычисления, т.е. результат больше, приемник.
    Есть еще большое колличество флагов (флаг паритета (pf), вспомогательный флаг переноса (af), флаг трассировки (tf), флаг прерывания (if), флаг управления (df), флаг уровня привилегий ввода/вывода (iopl) , флаг вложенности задачи (nt), флаг возобновления (rf), флаг виртуального режима (vm)) но так как мы не будем их использовать, я не буду о них рассказывать.

     Прыжки.
    Приведу пример самой распространённой команды условного перехода jz:

Cmp eax, 42h
Jz metka2


     Если регистр eax равен 42, то управление передастся первой команде после метки metka2.
    Также есть команда безусловного перехода - jmp. Она передаёт управление в любом случае. Вы скажете: "Для этого нужна команда call". Я отвечу: "Команда call пихает в стек адрес возврата, а jmp не трогает стек". Условные переходы могут делать только ближний прыжок, а команда jmp может делать и короткий и дальний прыжки. Вот таблица всех условных переходов.

cmp x, y
Опкод Значение(переход,если...) Условие
JA Jump if above (X > Y) CF=0 & ZF=0
JAE Jump if above or equal (X >= Y) CF=0
JB Jump if below (X < Y) CF=1
JBE Jump if below or equal (X < Y) CF=1 or ZF=1
JC Jump if carry (cf=1) CF=1
JCXZ Jump if CX=0 регистр CX=0
JE (то же, что и JZ) Jump if equal (X = Y) ZF=1
JG Jump if greater (signed) (X > Y) ZF=0 & SF=OF
JGE Jump if greater or equal (signed) (X >= Y) SF=OF
JL Jump if less (signed) (X < Y) SF != OF
JLE Jump if less or equal (signed) (X <= Y) ZF=1 or SF!=OF
JMP Безусловный переход -
JNA Jump if not above (X <= Y) CF=1 or ZF=1
JNAE Jump if not above or equal (X < Y) CF=1
JNB Jump if not below (X >= Y) CF=0
JNBE Jump if not below or equal (X > Y) CF=1 & ZF=0
JNC Jump if not carry (cf=0) CF=0
JNE Jump if not equal (X != Y) ZF=0
JNG Jump if not greater (signed) (X <= Y) ZF=1 or SF!=OF
JNGE Jump if not greater or equal (signed) (X < Y) SF!=OF
JNL Jump if not less (signed) (X >= Y) SF=OF
JNLE Jump if not less or equal (signed) (X > Y) ZF=0 & SF=OF
JNO Jump if not overflow (signed) (of=0) OF=0
JNP Jump if no parity (pf=0) PF=0
JNS Jump if not signed (signed) (sf=0) SF=0
JNZ Jump if not zero (X != Y) ZF=0
JO Jump if overflow (signed) (of=1) OF=1
JP Jump if parity (pf=1) PF=1
JP Jump if parity (pf=1) PF=1
JPE Jump if parity even PF=1
JPO Jump if parity odd PF=0
JS Jump if signed (signed) SF=1
JZ Jump if zero (X = Y) ZF=1
     Все команды перехода имеют один операнд: смещение для перехода.

     Организация циклов.
     Иногда надо организовать цикл, т.е. совершить повторение количество раз, которое указано в регистре ECX. Следовательно, надо у теле цикла уменьшать значение ECX. Именно для этого предназначена команда loop. Он проверяет, равен ли регистр ECX нулю, если он не равен нулю, то значение регистра ECX уменьшается на 1 и совершается ближний прыжок на смещение указанное в операнде.

     Mov ecx, 023h
repeat:
     ……..; обязательно ближнее расстояние
     Loop repeat
Тело цикла выполнится 23h раза.

     Команда loope делает то же самое, но перед прыжком проверяет, установлен ли флаг ZF, если он установлен, то прыжок совершается. Точно тоже самое делает команда loopz. Команды loopne и loopnz делают то же сомое что и loope, но прыгают, если флаг ZF сброшен.

     С переходами разобрались. Разобрались не только с переходами, но и с циклами. Продолжаем изучение ассемблера, читаем следующий урок.



Интернет-магазин CLOCK SHOP - копии швейцарских часов.

курсы для бухгалтеров москва .